Programmieren Sie Kara so, dass er die Spur von Kleeblättern "auffrisst"! Da Sie wissen, dass die Spur nie entlang eines Baumes geht, kann das Programm beendet werden, sobald Kara auf einem Kleeblatt vor einem Baum steht. Sie können selbst bestimmen, ob Sie auf einem Kleeblatt oder davor starten wollen.

Hinweis:
Die Lösung ist trickreich! Überlegen Sie sich zuerst auf Papier genau, in welchen Situationen Kara sich befinden kann, und was er tun muss!